A Inteligência Artificial, A ética, A Chave De Um Futuro Sustentável

A tecnologia da Inteligência artificial será um fator de alto progresso econômico e impacto social. O “Índice de Preparação de IA dos Governos” de Oxford Insights, avalia o grau de preparação de cada estado, e Portugal, em 2019, ocupou o número 36, abaixo de Portugal, México e Uruguai. Os vencedores são economias sólidas e com setores privados inovadores que apostaram há anos por soluções digitais avançadas.

O governo está pesquisando, além disso, abrir o acesso aos fatos e às ferramentas de inteligência artificial para que todos possam experienciar e usufruir as capacidades da IA. Isto significa educar pela alfabetização de dados em escolas e preparar a adultos em ciências de fatos e capacidades de inteligência artificial pra democratizar o acesso às oportunidades de futuro pra um amplo setor da população.

logo em seguida, o 6822 foi descontinuada na Motorola, todavia foi produzido, mais tarde, pra Tandy como um ASIC especial número da peça, a Tandy SC67331P. Funcionalmente, o 6821 e o 6822 eram similares, e podia-se colocar um 6821 no recinto do 6822 se essa parte tivesse sido má. Algumas resistências de pull-up externas poderiam ser necessárias ao usar um 6821 para substituir um 6822 em um CoCo e em vista disso poder possuir uma operação normal do teclado. Devido ao design do CoCo, a CPU não acha nenhum estado de espera em operação normal.

Isto significava que eram facilmente implementados ciclos de sincronização precisos, controlados por software. Isso era essencial, uma vez que o CoCo não tinha hardware especializado de Entrada/Saída. Todas as operações de Entrada/Saída, como a leitura e gravação em fita cassete, Entrada/Saída serial, a navegação com o teclado, e a leitura da posição dos joysticks deviam fazer-se inteiramente em software.

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Isto reduzia o gasto do hardware, mas também elimina o funcionamento do sistema, por causa de a CPU era inacessível durante essas operações. Como um modelo, a interface de cassete do CoCo era talvez uma das mais rápidas acessíveis (1500 bits/segundo), no entanto isso era desse jeito, literalmente, fornecer ondas sinusoidais geradas por software através do DAC interno de 6 bits. Enquanto isto estava acontecendo, o CoCo não podia fazer nada por causa de estava utilizando todo o tempo do CPU. Do mesmo jeito, ao ler dados do recuperador, o CoCo analisava as ondas e, dessa maneira, não podia fazer nada até que passar-se um defeito ou a operação tivesse terminado. O hardware dos modelos do CoCo um e do CoCo dois eram funcionalmente o mesmo.

As únicas diferenças estavam no empacotamento e uma certa integração de umas funções em um menor ASIC. O CoCo três mudou radicalmente a isso. O principal concorrente do CoCo eram os Commodore VIC-20 e Commodore 64, Commodore International, e Atari 400 e Atari 800 (e sucessores) de Atari. Enquanto que o CoCo talvez suportou o processador de oito bits mais avançado, essa potência de processamento vinho a um valor significativo. Para ser vendido a um valor competitivo, o gasto do processador do CoCo não estava amarrado a nenhum hardware especializado de filme ou som. Em comparação, o processador, derivado do 6502, os sistemas Commodore e Atari eram bem mais baratos.

Commodore e Atari haviam investido em gráficos avançados e no projeto do chip de som pra serem usados em jogos de arcade e consoles de jogo de vídeo caseiras. Usando estes circuitos especializados com um processador barato, os sistemas de Atari e Commodore estavam capacitados para realizar jogos sofisticados, com gráficos e som de alta particularidade.

Há uma contrapartida: Um CPU de preço elevado que há muito trabalho ou um PROCESSADOR barato do que bastante para controlar os registros do seu material de som e video. Devemos relembrar que o hardware de filme do CoCo foi derivado de um chip projetado para gerar a exposição de tela para um terminal fundado em caracteres, e era um dispositivo completamente idiota. Semelhantemente, o material de som era um pouco mais que um DAC de 6 bits ante o controle de software, e identicamente idiota.

Todos os gráficos e sons exigiam intervenção direta do CPU, e, durante o tempo que isso podia ser muito maleável, seu funcionamento era muito mais demorado do que o de um hardware dedicado. Os jogos conduziram vendas, logo como sem demora, e com o teu desempenho desprovido nos jogos, o CoCo atraiu insuficiente interesse em traduções de forma oficial licenciadas de jogos famosos.